Rekrutengrundlagen
Ausbildungsstatuten der Söldnerschulen Hohensolms
Weg der Magie
Wer mächtig ist, dem wird geholfen, seine Macht zu kontrollieren und einzusetzen. Söldner der Gilde müssen sich verteidigen können und andere. Parallel zu der geistigen Grundausbildung durchläuft auch jeder Rekrut der Magiebegabt ist eine Ausbildung der Mentalität.
Die Rekrutengrundlagen dürfen nur durch den Hohen Rat der Söldnergilde verändert werden. Es reicht ein Mehrheitsentscheid.
Das Credo steht der Rekrutengrundlage zu Grunde und ist verpflichtend.
Credo
„Ein Mann ist kein Mann und zwei Mann sind ein Mann“
„Folge dem Ruf des Herzens und du wirst durch das Feuer neu Geboren.“,
„Verbundenheit bedeutet Familie“
Rekrutengrundlage
Schulungen
Prüfung der Bewehrung
Schulungen
Gildenwappen
Gespräche Prokurator
Der Prokurator direkt oder ein von ihm beauftragter Magier der Söldnergilde Hohensolms führt ein erstes persönliches Gespräch mit dem, dem Beitritt in die Söldnergilde nicht abgeneigten Magiebegabten.
Ausbilder
Wenn es notwendig ist wird der Magiebegabte in die Künste der verschiedenen Magierichtungen eingeweiht.
Söldner der Gilde
Jeden Magiebegabten wird ein vollwertiges Mitglied der Söldnergilde Hohensolms zur Seite gestellt, der ihn während seiner Aufnahmezeit bei Seite steht um ihn zu unterstützen und Rede und Antwort stehen soll, so es den Söldner möglich ist.
Weiterbildung Die Möglichkeiten bei der Söldnergilde Hohensolms an magisches Wissen zu gelangen ist vielfach:
Die Bibliotheken, die keine Geheimnisse der Gilde verraten würden, stehen dem Magiebegabten uneingeschränkt offen, der beabsichtigt der Söldnergilde beizutreten.
Die Magier der Söldnergilde Hohensolms stehen dem magiebegabten Beitrittssuchenden als Ausbilder zur Verfügung. So unterschiedlich die Mitglieder der Söldnergilde sind, so unterschiedlich ist demnach die Herkunft ihrer Magie und die Art und Weise mit ihr umzugehen.
Prüfung der Bewehrung
Gildenwappen
Die Vielfalt aus der Magier und Magiebegabte ihre Kräfte ziehen ist überwältigend.
Feuer Luft Wasser Natur Eis Licht
Elektrizität Energie Geister Blut Mortalitalis
dem Jenseits
Diejenigen, die beweisen ihre Künste zu beherrschen und diejenigen, die noch angelernt werden müssen sind bei der Söldnergilde Hohensolms gern gesehen.
Sollten sie sich bereit für ihre Prüfung der Bewehrung fühlen, so gibt dieses Schriftstück den leitenden Magier, der als Prüfender ernannt wurde eine Übersicht des Wissens, welches der zu Prüfende unter Beweis stellen muss.
Weg der Magie 1.) Der Magier oder Alchemist wird direkt vom Prokurator unterrichtet und legt deswegen seine Prüfung auch vor diesem, oder einen qualifizierten Ersatz ab.
2.) Die Aufgaben der Prüfung der Bewehrung für Magier und Alchemisten werden vom Prokurator festgelegt. Ihre Niederschrift liegt im Hauptgebäude der Söldnergilde in Hohensolms.
3.) Die Prüfung der Bewehrung wird in drei Listengängen unterteilt. Die ersten beiden Listengänge muss der zu prüfende meistern, den Dritten darf er, so er seine Macht dazu für nicht ausreichend erachtet unterlassen. Im Folgenden sind die drei Listengänge festgehalten, zu jedem Listengang sind zwei Zauber zu wirken. Der zu prüfende Magiebegabte darf sich dazu aus der jeweiligen Liste zwei seiner Begabung angepassten Zauber aussuchen. Die Begabungen und Vorlieben der Magier wurden hierzu in vier Fähigkeiten unterteilt. Der Prüfer entscheidet über den Erfolg oder Misserfolg der Prüfung.
Vier Fähigkeiten
Elementarmagier
Die Kunst des Erschaffens aus dem Nichts, die Erforschung des unmöglichen, dies leitet den Elementarmagier.
Mentalmagier
Kontrolle über den Geist und den Körper anderer, dies erforscht der Mentalmagier.
Verzauberer
Das Beherrschen von Gegenständen, deren Zustand und Gestalt zu kontrollieren und zu ändern, dies treibt den Verzauberer an.
Dunkelmagier
Die Toten und das Leben danach, das Ende und doch ein neuer Anfang, selbst das Ableben nicht als Grenze zu sehen ist der Drang des Dunkelmagiers.
Liste 1:
Fähigkeit Zauber Wirkung
Elementarmagier Feuer erschaffe Feuer
Elementarmagier Gegenstand erhitzen bringe einen Gegenstand zum Glühen
Elementarmagier Geschoss schleudere ein Geschoss
Elementarmagier Licht erschaffe Licht
Elementarmagier Windstoss schleudere einen Windstoss
Mentalmagier Effekt erkenne ob ein Effekt vorhanden ist
Mentalmagier Effekt erkennen erkenne Art und Stärke des Effekts
Mentalmagier Entwaffnen entwaffne jemanden
Mentalmagier Magie aufheben hebe einen Zauber auf
Mentalmagier Magie übertragen teile deine Kraft
Mentalmagier Reinigung Wunde verhinder Wundbrant
Mentalmagier Rüstungseffekt erschaffe eine magische Rüstung
Mentalmagier Schlaf lasse jemanden einschlafen
Mentalmagier Tiersprache verhöre ein Tier
Verzauberer Alarm sichere einen Gegenstand
Verzauberer Siegel verschließe eine Schrift oder eine Truhe
Dunkelmagier Seelenwanderung erwecke einen Toten
Liste 2:
Fähigkeit Zauber Wirkung
Elementarmagier Barriere errichte eine magische Barriere
Elementarmagier Energiefeld erschaffe ein Energiefeld
Elementarmagier Geschoss schleudere ein Geschoss
Elementarmagier Versteinern versteinere jemanden
Elementarmagier Druckwelle schleudere eine Druckwelle
Mentalmagier Berserker mache jemanden wütend
Mentalmagier Heilung Wunde schließe eine Wunde
Mentalmagier Magische Suche finde einen Gegenstand oder jemanden
Mentalmagier Schwäche entziehe Kraft
Mentalmagier Schweigen raube die Stimme
Mentalmagier Stärke schenke Kraft
Mentalmagier Taubheit raube das Gehör
Mentalmagier Übelkeit lasse jemanden erbrechen
Mentalmagier Furcht verbreite Angst
Mentalmagier Vergessen raube die Erinnerung
Mentalmagier Verlangsamung lähme die Stimme
Mentalmagier Wahrheit erfahre die Wahrheit
Verzauberer Magiesicherung verhindere die Magieaufhebung
Verzauberer Magieentsicherung sprenge die Magiesicherung
Verzauberer Schildverstärkung stabilisiere ein Schild
Dunkelmagier Infizieren mache jemanden Krank
Liste 3:
Fähigkeit Zauber Wirkung
Elementarmagier Effektschutz schütze dich
Elementarmagier Geschoss schleudere ein Geschoss
Mentalmagier Heilung Körper rette Leben
Mentalmagier Koma verschließe den Verstand
Mentalmagier Massenfurcht verjage alle
Mentalmagier Verlangsamung lähme den Körper
Mentalmagier Zweikampf erzwinge einen Zweikampf
Verzauberer Schildbrecher vernichte den Schild, stärke die Waffe
Dunkelmagier Nachwachsen erneuere Glieder
Dunkelmagier Tote erheben kontrolliere einen Toten
(Originaltext: Gregor Wolf, aktualisiert 31.10.2015)